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Autre projet
Le déploiement des intelligences artificielles génératives dans les industries culturelles et la création artistique (ICCA) s'opère aujourd'hui sous le signe d'une évidence construite, portée par trois stratégies discursives complémentaires : la neutralisation technique du problème, le détournement vers des macro-inquiétudes long-termistes, et la requalification politique du débat en simple question d'acceptabilité. Ces mécanismes réduisent l'espace des controverses publiques et marginalisent les enjeux concrets (précarisation des professions, uniformisation esthétique, conflits de droits d'auteur) vécus au quotidien par les acteurs des ICCA.
Face à cette « fabrique du consensus », le projet ObsIA Arts et Médias se propose de rendre visibles les tactiques de résistance, les imaginaires alternatifs et les formes d'agonisme créatif — au sens de Chantal Mouffe — qui émergent lorsque les acteurs intermédiaires doivent « faire avec » des outils conçus ailleurs. En articulant analyse des pratiques situées, élicitation des imaginaires sociotechniques et promotion d'espaces de dissensus productif, le projet offre une réponse empirique et participative à ce phénomène d'occultation.
La littérature existante sur l'IA et les ICCA se déploie autour de trois axes (auctorialité et droit d'auteur, enjeux éthiques et sociaux, collaborations humain-machine) mais souffre de deux limites majeures : un manque d'analyses finement situées des appropriations réelles, et une réflexion encore insuffisante sur les imaginaires et les controverses contemporaines. ObsIA Arts et Médias comble ce double angle mort en documentant les usages bricolés des acteurs intermédiaires, en faisant émerger leurs imaginaires sociotechniques propres, distincts des grands récits institutionnels.
Par sa démarche participative (ateliers expérimentaux, focus groups, cartographie ouverte et interactive) le projet produit une base empirique solide pour structurer un espace commun de recherche au sein du consortium ICCA et pour développer, à moyen terme, des initiatives nationales et internationales sur les transformations sociotechniques de la culture.
ObsIA Arts et Médias a bénéficié du soutien du plan d'investissement « France 2030 » via l'InIdEx ICCA mis en œuvre par l'Université Paris Cité (ANR-18-IDEX-0001) et hébergé par l'UFR Arts et média – Université Sorbonne Nouvelle.
Le projet s’intéresse aux professionnels et praticiens qui ne participent ni à la conception des systèmes d’IA ni à leur usage spéculatif, mais qui doivent simplement « faire avec » (c’est‑à‑dire travailler avec des outils conçus ailleurs). L’objectif est de documenter les appropriations concrètes, souvent bricolées, ainsi que les détournements et tactiques situées (au sens de De Certeau) qui émergent dans les contextes réels de production culturelle.
Plutôt que d’étudier les imaginaires des inventeurs, des institutions ou des avant‑gardes technologiques (les trois pôles classiquement analysés dans la littérature), ObsIA Arts et Médias investigue un niveau moins documenté : les imaginaires sociotechniques des citoyens concernés, en tant qu’utilisateurs quotidiens et acteurs du secteur des ICCA. Ces imaginaires ne sont ni entièrement autonomes ni simplement dérivés des grands récits institutionnels dominants.
Ce troisième axe est explicitement prescriptif, et non simplement descriptif. En s’appuyant sur le concept d’agonisme de Chantal Mouffe, le projet vise à créer les conditions sociales et matérielles permettant aux controverses latentes d’émerger publiquement. Les focus groups et ateliers expérimentaux sont conçus de telle sorte que décrire ses pratiques revienne simultanément à les interroger et à les réinventer, transformant ainsi le dissensus en ressource productive.
mise à jour le 12 juin 2026