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Les Rencontres de la Recherche - RR2026

le 4 juin 2026
de 9h30 à 18h00

ORIGINES

Le jeudi 4 juin 2026, venez découvir ce qu'est un.e chercheur.euse en humanités aujourd'hui. 

L'Université Sorbonne Nouvelle est l'une des plus spécialisées dans les recherches en arts, lettres, langues et études culturelles.

Plus de 50 chercheur.ses, ingénieur.es et étudiant.es au service de la Recherche seront présent.es pour vous exposer autrement leurs travaux, leurs protocoles de recherche et partager avec vous leur passion pour ce métier. Venez leur poser des questions, échanger avec eux et assister à de multiples expériences : ateliers, débats, conférences, jeux, quiz, spectacles, speech searching, projections, vidéos, expositions...

L'édition 2026 des Rencontres de la Recherche a pour thème "ORIGINES". 

PROGRAMME

STANDS ET ATELIERS

LABORATOIRE DE PHONÉTIQUE ET PHONOLOGIEImpressionnez-vous : la langue révélée par ultrasons

Cet atelier vous invite à découvrir comment l'échographie permet d'observer les mouvements de la langue en temps réel. Grâce à un système d'ultrason, vous pourrez visualiser les contours de votre langue pendant que vous parlez. Vous aurez la possibilité d'imprimer les contours de votre langue, créant ainsi une représentation
tangible de cette exploration.


À la recherche des instruments perdus

En jouant à un jeu de type Trivial Poursuite, les participant.es se familiariseront avec les instruments et la phonétique expérimentale.

Le passé reprend vie : le roi Henri VI vous parle !
Cet atelier vous invite à explorer une méthodologie innovante permettant de modéliser le conduit vocal d'une personne à partir de données d'imagerie médicale telles que l'IRM ou la tomodensitométrie (CT). Vous découvrirez les différentes étapes du processus, depuis l'analyse anatomique, l'extraction de paramètres acoustiques
pertinents pour la production de la parole, jusqu'à l'excitation acoustique d'un conduit vocal reproduit en trois dimensions. Pour illustrer cette démarche, nous vous proposerons de retracer ces étapes à partir des restes momifiés d’un personnage historique : découvrons quels sons le roi Henri IV aurait pu produire.

Votre voix, votre signal : découvrez l’acoustique de votre nom
Nous vous invitons à découvrir l'acoustique de votre propre voix en enregistrant votre parole. Grâce à des analyses audio, vous aurez la possibilité de visualiser les caractéristiques sonores de votre nom, tout en apprenant comment les différents éléments de votre voix se manifestent dans le signal acoustique et sur un spectrogramme.

👩‍🏫Animé par les membres du LPP

PRESSES SORBONNE NOUVELLE Les Presses Sorbonne Nouvelle s’attachent à éditer et diffuser le meilleur de la recherche universitaire. Venez découvrir nos dernières parutions !

Atelier "Crée ta couv" : Tous les graphistes des Presses Sorbonne Nouvelle sont partis en vacances... Nous avons besoin de votre aide pour concevoir les couvertures de nos prochaines publications ! Laissez parler votre créativité. Vous aurez à disposition papier colorés, feutres, crayons de couleurs... À vous de jouer !

LES PETITS DÉBROUILLARDS

Relevez les défis scientifiques avec les petits débrouillards
L'association des Petits Débrouillards s'emploie à favoriser auprès de tous, et plus particulièrement des jeunes, l'intérêt pour la science et les techniques, et à en permettre la connaissance et la pratique. Pour cela, elle fait appel à tous les moyens pédagogiques privilégiant la démarche participative, expérimentale et ludique. 

TRAÇABILITÉ DES ORIGINESLa valeur d’une donnée de recherche repose sur sa traçabilité. Sans origine, sans contexte de production, sans histoire scientifique, elle n’est qu’un fichier. CoDataSorb propose de réancrer les données dans leurs racines : comprendre d’où elles viennent, comment elles ont été produites et dans quelles conditions elles peuvent être réutilisées. En redéfinissant ce qu’est une donnée selon les disciplines en SHS, le projet retrace le parcours complet d’une donnée, de sa création à sa réutilisation, et invite à réfléchir ensemble à la fabrication du savoir.
Animé par : l'équipe CoDataSorb 
Public :  lycéen.nes, adultes, chercheur.ses


EXPOSITIONS / INSTALLATIONS / LUDOTHÈQUE

DEMASIADOCette série de photographies argentiques interroge l’enchevêtrement des violences au Pérou et le passage du temps. On y voit des enfants travaillant dans des briqueteries familiales et dans le ramassage et le tri des déchets à Lima. Leurs familles, pour la plupart originaires des Andes rurales, ont vécu des déplacements forcés durant le conflit armé (1980-2000) qui ont accru leur vulnérabilité. Depuis la fin des années 1990, des micro-crédits visent à les faire sortir de l’extrême pauvreté en ouvrant une épicerie, une laverie ou en développant un élevage porcin. 

👩‍🏫 Exposition réalisée par l’anthropologue Dorothée Delacroix (Université Sorbonne Nouvelle, IUF, CREDA) et Maiwenn Raoul (doctorante, Université Sorbonne Nouvelle, CREDA) 
Lieu : Escalier et RDC de la Maison de la Recherche 

ÉCRIRE LA RECHERCHE EN BANDE-DESSINÉEDans un contexte culturel et éditorial favorable à la vulgarisation scientifique par la bande dessinée, cette exposition réalisée par la Cité des Écritures, en collaboration avec Romain Dutter, présente les productions graphiques des doctorant·es et enseignant·es-chercheur·ses de l’université Sorbonne Nouvelle qui ont franchi le pas ou qui se forment dans cet objectif.  
Voyage aux États-Unis sur les traces de Moby Dick; histoire d'un festival culturel dans le nord du Mali; plafonds peints de l'époque médiévale; parcours de personnes migrantes en amérique centrale.

Lieu : RDC de la Maison de la Recherche 

LUDOTHÈQUE Un espace pour découvrir la recherche en Sciences Humaines et Sociale à travers plusieurs jeux de société, notamment : 

Le Jeu des 7 vies de l'enseignante-chercheurse

Quelles sont les tâches d'un enseignant-chercheur ? Se limitent-elles à l'enseignement et à la recherche ? Le jeu des 7 vies de l'enseignante-chercheuse porte un regard amusé et critique sur l'aspect "multi-tâche" de la profession et son caractère invasif sur la vie personnelle. Le jeu a été conçu par Maud Pérez-Simon avec son fils de 12 ans qui a fait les dessins, croquant un quotidien dense, hétéroclite et un peu survolté.

Ocytocyne 
Un jeu de plateau qui plonge les participant.es dans l'univers des réseaux sociaux. Chaque joueur.euse doit partager des informations et susciter des réactions en ligne, mais attention, les comptes qui propagent des fake news risquent d'être sanctionnés. Gardez donc un esprit critique ! 

Memory du DIM MaTerRE 

Ce Memory reprend le principe bien connu du jeu de cartes où il faut retrouver des paires grâce à sa mémoire. Conçu par le réseau DIM MaTerRE, il permet de découvrir de manière simple et ludique les recherches autour des matériaux écoresponsables et leur application dans la transition écologique et énergétique. 

Kosmopolit 
Explorez la diversité linguistique dans un restaurant où chaque client.e commande dans une langue étrangère. Les joueur.euses, qui incarnent l'équipe du restaurant doivent écouter, se coordoner et deviner les bons ingrédients pour servir les clients à temps. 

Cet espace est en accès libre toute la journée. 

ESCAPE GAMEInformations à venir


SPECTACLES ET PROJECTIONS

CONFÉRENCE GESTICULÉE COLLECTIVE À partir d’anecdotes vécues aux différentes étapes de leur parcours et de leurs travaux scientifiques, des chercheur·ses de la Sorbonne Nouvelle croisent ce savoir d'expérience avec leurs analyses pour poser un regard politique sur la société et sur le fonctionnement de l'enseignement supérieur de la recherche.

ATELIERS PUBLIC SCOLAIRE

DÉBATTEZ AVEC DES CHERCHEUR.SES !

Échangez avec des professionnels de la science et des médias. Comment trouver des sources d'informations fiables ? Les réseaux sociaux sont-ils forcément néfastes ? À travers cet atelier interactif, vous pourrez découvrir le métier de chercheur.se en sciences humaines et sociales, poser des questions et donner votre avis sur des sujets dont ils sont spécialistes et qui vous concernent au quotidien. 

👩‍🏫Animé par : Sandra Hamiche (chercheuse en Sciences de l'Information et de la Communication), Camila Moreira Cesar (maîtresse de conférence en Science de l'Information et de la Communication)
🕑 Durée : entre 1h et 1h30
Public : collégien.nes, lycéen.nes
Salle : à confirmer 

THÉÂTRE : COMMENT FAIRE RIRE LE PUBLIC ?

C’est la question qui guidera cet atelier autour du comique dans des adaptations scéniques de deux romans : l’un de Gustave Flaubert et l’autre de Marcel Proust. Entre lectures à voix haute et visionnage d’extraits de pièces, cet atelier vise à rafraîchir l’écriture de Flaubert et de Proust sous un angle théâtral.

Le but est de s’interroger, individuellement et en groupe, sur les origines romanesques du comique en scène : lorsqu’un texte tiré d’un roman est joué par des comédiens, le comique qui en ressort correspond-il toujours au comique du roman initial ?

Comment l’interprétation des comédiens et la mise en scène actuelles peuvent-elles révéler l’aspect comique d’un roman datant d’une autre époque ?

Les jeunes participants, en apprentis metteurs en scène, découvriront et imagineront diverses manières par lesquelles le registre comique d’un texte peut s’exprimer sur scène. 

👩‍🏫Animé par : Ondine Plesanu (chercheuse en Études Théâtrales)
🕑 Durée : environ 45 minutes
Public : lycéen.nes
Salle : à confirmer  

PEUT-ON CHANGER D'ANCÊTRES ?
Les Français descendants des Gaulois, les Allemands des Germains, les Roumains des Daces, etc. ?

On sait que ce "roman national" des ancêtres relève davantage d'une fiction politique que d'une réalité généalogique. Alors si les conditions politiques changent, peut-on se réaffilier à d'autres ascendants ?

👩‍🏫Animé par : Pierre de Trégomain (maître de conférences en civilisation germanique)
🕑 Durée : environ 45 minutes
Public : lycéen.nes
Salle : à confirmer  

AUX ORIGINES DE LA DANSE EN OCCIDENT : ATELIER DANSE ET DESSIN AU CENTRE CULTUREL IRLANDAIS
Remontez le temps et explorez l’évolution de la danse de l'Antiquité au XXIe siècle.
Cette animation vise à faire découvrir de façon ludique et créative les travaux de recherche de Laura Cappelle tout en initiant les participant·es aux spécificités de la danse irlandaise.
Une danseuse fera une démonstration et les participant·es seront invités à appréhender le mouvement par le dessin. 

👩‍🏫Animé par : Laura Cappelle (sociologue de l'art, critique et journaliste) et Sophie Duffy (danseuse)
🕑 Durée : entre 1h et 1h15 
Public : collégien.nes, lycéen.nes
Salle : Centre Culturel Irlandais

CENSURE ARTISTIQUE AU VENEZUELA 
Photo
: Carola Monteiro. Performance: LameBrasil, artiste Deborah Castillo. Artiste vénézuélienne persécutée et exilée politique. Pays d'accueil : le Mexique. 

Création visuelle contemporaine au Venezuela : quels regards à partir de la géopolitique de l'art ?

Dans cet atelier, nous vous invitons à explorer une partie de la création visuelle au Venezuela à l'entrée du XXI ème siècle. La censure artistique, la censure institutionnelle, l'autocensure créative, la persécution politique et l'exil sont certains des enjeux dans lesquels nous nous plongerons dans cette rencontre. En outre, il s'agit d'enjeux qui ont marqué la vie personnelle et professionnelle d'une génération récente d'artistes vénézuéliens : certains d'entre eux étant dans l'incertitude qui accompagne l'exil politique.  

La création artistique explorée a remis en question la crise multidimensionnelle du Venezuela contemporain et, notamment, les promesses de la Révolution bolivarienne comme projet politique en Amérique latine à l'aube de ce siècle. Cette création artistique a également tenté de deconstruire symboliquement le discours de la "révolution".

Enfin, quelles peuvent être les conséquences pour un artiste lorsqu'il tente d'interpeller le pouvoir politique ? 

👩‍🏫Animé par : Emilio Piñango (doctorant à l'Université Sorbonne Nouvelle en codirection nationale auprès de l'Université Côte d'Azur)
🕑 Durée : environ 45 minutes
Public : lycéen.nes
Salle : à confirmer  

VOYAGE ARCHEO-MUSICAL PREHISTOPHONIA
Un atelier-concert-récit- projection qui entre au cœur d’un format unique de médiation autour des origines des arts et des langages.


Préhistophonia est un concert immersif atypique qui croise recherche scientifique, arts, archéologie et création musicale. Au cœur de projections vidéos de peintures préhistoriques relevées au XXème siècle - notamment par des femmes peintres lors d’expéditions menées à travers le monde, entre autres sous l’impulsion du professeur Frobenius - l’Ensemble Calliopée fait découvrir des créations de compositrices contemporaines inspirées par ces œuvres picturales qui datent parfois de 30 000 ans, interprétées par l’altiste Karine Lethiec. Une immersion sonore vient prolonger cette exploration grâce aux trans-instruments archaïques et préhistoriques issus de la collection insolite du compositeur Kryštof Mařatka : répliques d’nstruments préhistoriques - flûtes en os de vautour et mammouth, cornes, galets … - qu’il associe à l’alto dans ses compositions. 

👩‍🏫Animé par : Jean-Louis Georget (professeur des universités), Egidia Souto (maîtresse de conférence), Aliyah Morgenstern (professeure des universités), l'Ensemble Calliopée, composé de : Kryštof Mařatka (compositeur et trans-instruments archaïques et préhistoriques), Karine Lethiec (direction artistique de l'Ensemble Calliopée, musicienne et chercheuse à l'Université de Lyon 2 Lumière), Didier Bertrand (diffusion vidéo) 

L'atelier est proposé dans le cadre d'une résidence artistique de l'Ensemble Calliopée à la Sorbonne Nouvelle sur le thème ResOr - Résonance des Origines (2026), en amont d'un concert immersif Préhistophonia le 13 juin 2026 à 15h30. 

🕑 Durée : environ 45 minutes
Public : CM2 et 6ème 
Salle : Salle Athéna (50 places) 

EN SAVOIR PLUS sur la chaîne Youtube de l'Ensemble Calliopée

LES ORIGINES DE L'ÉCOLOGIE
Retracez les origines de l'écologie à travers le parcours du biologiste et philosophe allemand Ernst Haeckel. 

Les trois ateliers : scénette, quizz et dessins vous introduiront à la notion d'arbre phylogénétique. Mettez vous dans la peau d'un naturaliste et apprenez à repérer les relations de parenté entre les êtres vivants. 

👩‍🏫Animé par : Aurore Franco (doctorante en épistémologie), Stefanie Buchenau (chercheuse en histoire des idées allemandes), Nicola Bertoldi (chercheur en épistémologie) et Andrea Mina (chercheur en épistémologie) 

🕑 Durée : environ 45 minutes
Public : collégien.nes
Salle : à confirmer 

LA VALISE DU·DE LA CHERCHEUR·SE
La Valise du·de la chercheur·se  
Devant vous, une valise remplie d’objets que des chercheur·es ont amené. Certains, essentiels à leur recherche : ils et elles ne pourraient travailler sans eux ! D’autres, un peu plus personnels, qui parlent d'elles et d'eux (un livre qui les a marqués ou une tasse à café, par exemple). Autour du déballage de la valise s’instaure une discussion entre vous et les chercheur·es sur leur sujet de recherche et leurs passions. 


🕑 Durée : 20 minutes, répété plusieurs fois dans la journée
👩‍🏫animé par : l'asssociation TRACES


VOYAGE AU PAYS DES ÉCRITURES

Faut-il forcément "apprendre" les systèmes d'écriture inconnus ? N'y aurait-il pas parfois moyen de les comprendre, de les déchiffrer par soi-même ?
Un voyage au pays des écritures sous forme de mini-enquête, qui permettra aussi de découvrir que les écritures traversent les frontières et permettent d'écrire différentes langues.


🕑 Durée : 1 heure
👩‍🏫animé par : Florian Targa, Ingénieur Pédagogique à l'Inalco chargé de la Cordée "Langues et Cultures du Monde"


QUAND LES MONSTRES SE MONTRENT
Depuis le Moyen Âge, les monstres peuplent les récits, les légendes et l’imaginaire collectif.

À travers différents formats ludiques, cet espace ludothèque propose d’explorer les formes prises par ces créatures, souvent associées aux origines du mal.

👩‍🏫Animé par :
Les ateliers "Les monstres se montrent" seront animés par les étudiant.es de la Sorbonne Nouvelle et Mme Maud Perez-Simon, maîtresse de conférences en littérature médiévale. 

🕑 Durée : entre 15 à 45 minutes par atelier 
Public : tout public 
Lieu :  à confirmer 

PLAYLIST SUR LA THEMATIQUE DES MONSTRES


De -M- à Clara Luciani en passant par Orelsan, de nombreux.ses artistes se réapproprient de nos jours la figure du monstre en chanson. Une activité menée autour d'une playlist thématique invitera les participant.es à s'interroger sur la manière dont la monstruosité peut s'exprimer musicalement et sur les différents sens que ces artistes lui donnent. 

👩‍🏫Animé par : Chloé Tissier, étudiante à la Sorbonne Nouvelle en littérature médiévale

À LA RECHERCHE DE LA MONSTRUOSITÉ

Les monstres sont souvent imaginés comme des êtres difformes et impurs. Ils incarnent une altérité à la fois physique et morale, mais permettent surtout de remettre en question la notion de normalité. Ce jeu de memory propose de partir à la recherche de la monstruosité, et votre défi sera de trouver en chaque être une forme de monstruosité et d'humanité. Parfois, les plus grands monstres ne sont pas ceux qu'on imagine...

👩‍🏫Animé par : Gaëlle Delhaye,  étudiante à la Sorbonne Nouvelle en littérature médiévale

QUEL EST LE LIEN ENTRE MARGINALITÉ ET MONSTRUOSITÉ ?


À priori, ce rapprochement semble néfaste et a effectivement servit à mettre en marge toute personne issue d’une minorité. Pourtant, il peut aussi servir d’espace de libération et de résistance pour ces groupes, leur permettant de se reconnaître dans cette marginalité partagée. Cette activité de recherche de création propose de s'intéresser à cette thématique à travers la présentation et la démonstration d'un jeu vidéo narratif.

👩‍🏫Animé par : Amélie Zamord, étudiante à la Sorbonne Nouvelle en littérature médiévale

ENCHANTÉ OU DÉSANCHANTÉ 

Dans ce jeu de course à la victoire, vous et les autres joueur.ses incarnerez des personnages de la légende arthurienne pour devenir roi ou reine de Logres. Cette prophétie est énoncée par Merlin lui-même, qui va vous accompagner tout au long de votre aventure pour vous aider... ou pour vous nuire. La dualité entre le "bon" et le "mauvais" Merlin change à chaque tour. Alors, oeuvrera-t-il pour votre victoire ou votre perte ? 

👩‍🏫Animé par : Nina Angeli, étudiante à la Sorbonne Nouvelle en littérature médiévale

Type :
Rencontre - débat
Lieu(x) :
Maison de la Recherche
de l'Université Sorbonne Nouvelle
4 rue des Irlandais
Paris 75005
Partenaires :
Action financée par la Région Île-de-France 

mise à jour le 27 avril 2026


Renseignements

Partenaires



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INFORMATIONS PRATIQUES


Entrée libre

Jeune public : classes de primaires, collèges et lycées
Lieu : Maison de la Recherche, 4 rue des Irlandais - 75005 Paris

Plan d'accès
Place Monge
Cardinal Lemoine
Luxembourg

ORGANISATION


STAND INFORMATION
Rendez-vous sur l'espace accueil / information pour toute question sur la programmation de cette journée, les informations pratiques, les activités scientifiques et culturelles à la maison de la recherche...

COMITÉ D'ORGANISATION
Patrice Roland
, Directeur adjoint chargé de la Maison de la Recherche
Maëlle Bazin, chargée de médiation scientifique et d'actions éducatives
Sofia De Oliveira et Lazare Montreuil, volontaires en service civique en médiation scientifique

CONTACT
maisondelarecherche @ sorbonne-nouvelle.fr