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le 4 juin 2026
de 9h30 à 18h00
ORIGINES
Le jeudi 4 juin 2026, venez découvir ce qu'est un.e chercheur.euse en humanités aujourd'hui.
L'Université Sorbonne Nouvelle est l'une des plus spécialisées dans les recherches en arts, lettres, langues et études culturelles.
Plus de 50 chercheur.ses, ingénieur.es et étudiant.es au service de la Recherche seront présent.es pour vous exposer autrement leurs travaux, leurs protocoles de recherche et partager avec vous leur passion pour ce métier. Venez leur poser des questions, échanger avec eux et assister à de multiples expériences : ateliers, débats, conférences, jeux, quiz, spectacles, speech searching, projections, vidéos, expositions...
L'édition 2026 des Rencontres de la Recherche a pour thème "ORIGINES".

Les Presses Sorbonne Nouvelle s’attachent à éditer et diffuser le meilleur de la recherche universitaire. Venez découvrir nos dernières parutions !
Dans un contexte culturel et éditorial favorable à la vulgarisation scientifique par la bande dessinée, cette exposition réalisée par la Cité des Écritures, en collaboration avec Romain Dutter, présente les productions graphiques des doctorant·es et enseignant·es-chercheur·ses de l’université Sorbonne Nouvelle qui ont franchi le pas ou qui se forment dans cet objectif.
Un espace pour découvrir la recherche en Sciences Humaines et Sociale à travers plusieurs jeux de société, notamment :
Échangez avec des professionnels de la science et des médias. Comment trouver des sources d'informations fiables ? Les réseaux sociaux sont-ils forcément néfastes ? À travers cet atelier interactif, vous pourrez découvrir le métier de chercheur.se en sciences humaines et sociales, poser des questions et donner votre avis sur des sujets dont ils sont spécialistes et qui vous concernent au quotidien.
👩🏫Animé par : Sandra Hamiche (chercheuse en Sciences de l'Information et de la Communication), Camila Moreira Cesar (maîtresse de conférence en Science de l'Information et de la Communication)
🕑 Durée : entre 1h et 1h30
Public : collégien.nes, lycéen.nes
Salle : à confirmer
C’est la question qui guidera cet atelier autour du comique dans des adaptations scéniques de deux romans : l’un de Gustave Flaubert et l’autre de Marcel Proust. Entre lectures à voix haute et visionnage d’extraits de pièces, cet atelier vise à rafraîchir l’écriture de Flaubert et de Proust sous un angle théâtral.
Le but est de s’interroger, individuellement et en groupe, sur les origines romanesques du comique en scène : lorsqu’un texte tiré d’un roman est joué par des comédiens, le comique qui en ressort correspond-il toujours au comique du roman initial ?
Comment l’interprétation des comédiens et la mise en scène actuelles peuvent-elles révéler l’aspect comique d’un roman datant d’une autre époque ?
Les jeunes participants, en apprentis metteurs en scène, découvriront et imagineront diverses manières par lesquelles le registre comique d’un texte peut s’exprimer sur scène.
👩🏫Animé par : Ondine Plesanu (chercheuse en Études Théâtrales)
🕑 Durée : environ 45 minutes
Public : lycéen.nes
Salle : à confirmer
Les Français descendants des Gaulois, les Allemands des Germains, les Roumains des Daces, etc. ?
Photo : Carola Monteiro. Performance: LameBrasil, artiste Deborah Castillo. Artiste vénézuélienne persécutée et exilée politique. Pays d'accueil : le Mexique.
Un atelier-concert-récit- projection qui entre au cœur d’un format unique de médiation autour des origines des arts et des langages.
La Valise du·de la chercheur·se 
Depuis le Moyen Âge, les monstres peuplent les récits, les légendes et l’imaginaire collectif.
Les monstres sont souvent imaginés comme des êtres difformes et impurs. Ils incarnent une altérité à la fois physique et morale, mais permettent surtout de remettre en question la notion de normalité. Ce jeu de memory propose de partir à la recherche de la monstruosité, et votre défi sera de trouver en chaque être une forme de monstruosité et d'humanité. Parfois, les plus grands monstres ne sont pas ceux qu'on imagine...
Dans ce jeu de course à la victoire, vous et les autres joueur.ses incarnerez des personnages de la légende arthurienne pour devenir roi ou reine de Logres. Cette prophétie est énoncée par Merlin lui-même, qui va vous accompagner tout au long de votre aventure pour vous aider... ou pour vous nuire. La dualité entre le "bon" et le "mauvais" Merlin change à chaque tour. Alors, oeuvrera-t-il pour votre victoire ou votre perte ? mise à jour le 27 avril 2026
Place Monge
Cardinal Lemoine